Задача–ориентированная концептуальная модель

позавчера

Разработчики не понимают и/или не хотят понимать, какие задачи ставит перед собой клиент. Начинают разработку сразу с отрисовки экранов, графического дизайна. Результат — красивый, но абсолютно бесполезный продукт, разговаривающий с клиентом на своём собственном языке. Не зная, что именно необходимо реализовывать, результат получается искусственным.

Ранние заметки
позавчера
Занятие «Game User Research»
27 апреля
«Ядерный» интерфейс
14 марта
Идеальный интерфейс – миф или реальность?
10 марта
Костный язык
22 января
Ближе к телу