Ошибка

3 декабря

Люди не верят в то, что совершают ошибки. В нашей ментальной модели их нет. Это необходимо учитывать.

Люди не любят признавать свои ошибки, и продукт не должен этому противостоять.

Ранние заметки
24 августа
Классный дизайн. Создание убедительных продуктов
15 июля
Убеждающий дизайн
14 июля
Инструмент 2.0
18 мая
Задача–ориентированная концептуальная модель
18 мая
Занятие «Game User Research»